史上绝顶打野天赋时光之力将成历史
PBE上关于S7的改动逐渐放出,在近日大家看到了天赋方面的改动,改动幅度不小,但大多数是改动上层的改动,基石天赋改动只有壹个,今天大家就来看看S7的天赋改动吧。
改动总览由于PBE上的天赋很多还没有完善,因此我将改动的说明做出那个了表格,将他们放在了一起,红色字体的天赋是新增的。大家可以看到,这次新增了五个天赋,删除了两个天赋,而且替换掉了热门天赋时光之力,新增基石天赋巨人的勇壮,这次的改动可以说是相对注重前几层的天赋,去掉了一些不太实用的天赋,换来了一些拥有更加实用效果的天赋,而且一直都不太受关注的坚定系也获取了新天赋。
改动解析大家从凶猛系开始吧,由于现在是天赋树的情形,第二层、第四层、第六层的天赋都只能选择壹个,也就是说,双刃剑,战斗专注,女枪大家只能在他们当中选壹个,三个天赋都是伤害型的,就目前的情况来看,女枪的学说收益是顶尖的,而战斗专注在他们面前的收益其实并不是很高,他不是即时生效的天赋,因此说在这一层中大家也许会更加偏给双刃剑和女枪这两个天赋,收益更加明显。而第二层的新增天赋新鲜血液,从目前的情况来看,一个类似于女枪被动的效果,只对英雄触发,因此基本上只有双人路会点出这个天赋,其他英雄依然是以盛宴为主。最后是战争热诚,就从伤害上看,现在的热诚满级叠满最大值为112点伤害,而新版热诚叠满顶尖也只有60点,可以说是大砍了热诚,不过就目前来看会继续调整,毕竟这样真的太弱了。
而诡诈系方面改动不算多,壹个是新增在第四层的天赋天然的礼物,这个天赋特别适合打野英雄,对于gank也有一定的帮助,甚至是对于边路的英雄来说,他们也可以点出这个天赋来进步自己伤害,相比同层的探云手和危险游戏,他们完全不一个性质的天赋,因此就是看玩家的个人喜好了。而精密这个天赋改动到现在也还没确定是哪种改动,PBE上的描述用到了Lethality这个词,翻译过来就是杀伤力,而不是过去的穿透效果或者是伤害,目前还不清楚精密的具体影响到底是啥子,但毫无疑问他依然是伤害型的天赋。
最后到坚定系天赋,新加入了三个天赋,首先是第二层的天赋,寻觅者是河道和草丛加速,硬化皮肤是减少英雄和野怪的普攻伤害,而护城大师则是守塔的时候有抗性加成,其中护城大师和寻觅者这两个天赋是有条件的,但硬化皮肤没有,不过仅仅只减少了两点伤害,相比之下护城大师的效果会更加给力,对于前期相对弱势的英雄来说,护城大师是很不错的选择。而第四层的天赋新加入了无畏,一个增强对抗时抗性的天赋,但相比减少召唤师技能CD的洞悉,也许还是洞悉会更好用。最后是巨人的勇壮,这个天赋一个护盾天赋,效果看起来不错,但冷却时刻有点长,当游戏进入中期时,英雄血量在三千左右就能够获取壹个三百左右的护盾,效果虽然不错,但他是否真的值得30秒的CD时刻还有待测试,从目前来看这个天赋潜力很大。
改动影响从这次天赋的改动来看,更多的是针对“抉择”这一点在做改动,除了精密以外,全部新增天赋和改动天赋都是只能在同层中选壹个,大大增加了玩家对天赋选择的思索,而且同层天赋也有不同性质的属性,玩家可以根据自己的需求进行选择,不是说“这个生活值比那个加的多,我要选择这个”。而是“我需要伤害,因此我选择这个。”
还有最新基石天赋巨人的勇壮,这个也许会是改变坚定系天赋格局的壹个基石天赋,不过他的标准是有硬控,这就让很多英雄不能带了,因此以后也许会是有硬控的带巨人的勇壮,没硬控的带不灭之握,毕竟这两个天赋都是很强的,特别适合坦克的属性。
以上就是PBE对天赋的一些改动了,虽然还有一些细节的地方没有确定,但基本上就是这样的样子了,接下来的时刻里拳头会继续对天赋体系进行修改,大家拭目以待。